Règles du Jeu Keres

Jeu combinatoire abstrait sur plateau 9×9 avec des pièces empilables

Objectif du Jeu

Victoire : La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur capture le Roi adverse.

Principes de Base

Règles d'Empilement

Les pièces peuvent être empilées pour fusionner leurs capacités de mouvement. Une pile se déplace en combinant tous les mouvements possibles des pièces qui la composent.

Conditions d'empilement :

Séparation : Une pile peut être séparée en déplaçant uniquement la pièce du dessus selon son propre mouvement.

🎲 Disposition Initiale

Start position

♟️ Les Pièces et Leurs Mouvements

Baliste (B)
Ballista moves

Illimité vers l'avant uniquement
→ Promotion en Tour

Tour (T)
Rook moves

Illimité orthogonalement

Fou (F)
Bishop moves

Illimité en diagonale

Roi (R)
King moves

1 case dans toutes les directions
Ne peut pas être empilé

Soldat (S)
Soldier moves

1 case en diagonale avant
→ Promotion en Paladin

Paladin (P)
Paladin moves

1 ou 2 cases orthogonalement

Garde (G)
Guard moves

1 ou 2 cases en diagonale

Cavalier (C)
Knight moves

Mouvement en L
Peut sauter par-dessus les pièces

⭐ Promotions

Lorsqu'une pièce atteint la dernière ligne opposée, une promotion obligatoire s'effectue :