Règles du Jeu Keres
Jeu combinatoire abstrait sur plateau 9×9 avec des pièces empilables
Objectif du Jeu
Victoire : La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur capture le Roi adverse.
Principes de Base
- Le plateau est un damier 9×9
- À chaque tour, un joueur déplace une seule pièce ou pile
- Une pièce capture une pièce ennemie en se déplaçant sur sa case
- Capturer une pile retire la pile entière
- Les pièces ne peuvent pas traverser d'autres pièces (sauf le cavalier)
Règles d'Empilement
Les pièces peuvent être empilées pour fusionner leurs capacités de mouvement. Une pile se
déplace en combinant tous les mouvements possibles des pièces qui la composent.
Conditions d'empilement :
- La pièce cible doit être accessible selon le mouvement de la pièce qui se déplace
- La pièce cible ne doit pas déjà être empilée
- Le Roi ne peut jamais être empilé
Séparation : Une pile peut être séparée en déplaçant uniquement la pièce du dessus selon
son propre mouvement.
🎲 Disposition Initiale
♟️ Les Pièces et Leurs Mouvements
Baliste (B)
Illimité vers l'avant uniquement
→ Promotion en
Tour
Tour (T)
Illimité orthogonalement
Fou (F)
Illimité en diagonale
Roi (R)
1 case dans toutes les directions
Ne peut pas être
empilé
Soldat (S)
1 case en diagonale avant
→ Promotion en Paladin
Paladin (P)
1 ou 2 cases orthogonalement
Garde (G)
1 ou 2 cases en diagonale
Cavalier (C)
Mouvement en L
Peut sauter par-dessus les pièces
⭐ Promotions
Lorsqu'une pièce atteint la dernière ligne opposée, une promotion obligatoire s'effectue :
- Soldat (S) → Paladin (P)
- Baliste (B) → Tour (T)